速食食品遭遇“命运”瓶颈,休闲食品逻辑真适用做餐饮?

文:憐舟

來源:新腕兒(ID:bosandao)

深夜,打開一袋酸辣粉,拆開調料包,倒上熱水。一碗熱騰騰的酸辣粉,撫平打工人一天的疲憊。

這更像是深夜裏,與自己生活的一場對話。

也是年輕人生活,最真實的表達。

近兩年,螺螄粉、自熱火鍋、速食米線、面皮等各色速食如春筍般湧現。

方便速食食品處於餐飲和外賣的折中位置,為了還原餐飲的同時,還占據口味和便捷性的優勢,價格還是外賣單價的80%。

其實這是休閑食品的邏輯。

“一人食”經濟下,方便速食食品市場二次擴容至5000億,5年的年復合增速是4.6%。

其中包括沖泡類食品市場空間是750億,年復合增速是4%。

最典型的品類是方便面,正在走向高端化+拓品類,還有泡粉絲,像是嗨吃家和食人族正在錯位競爭,別的品類也在導入中。

自熱類食品,像是自熱米飯、自熱火鍋,對供應鏈要求很高,基本是餐飲品牌更為領先,兩種產品的市場空間各自是60億;

最後一種是輕烹飪,復制地域性難加工的美食。

螺螄粉就是其中一類,市場體量在150億。

回顧這幾種品類的產品,會發現我們多數在線上平台購買,線下平台購物習慣並不多發生,且線上線下價格不一。

這正是速食產品發展的無奈。

速食食品本身可替代性很強,品牌不易形成粘性,前期側重於線上營銷,實現銷售。

起量快,也很難維持。

線上起量的品牌,很難在線下落地,下沉難度高,壓低了行業天花板。

新腕兒(ID:bosandao)閱讀了華創證券的一篇研報《千帆競發,錯位突圍》,這篇研報通過對比外賣來剖析速食食品,拆解速食食品全品類後,總結出速食食品企業的發展困境,並提供解決的建議。

希望這篇文章能為關注速食食品行業的你,帶來啟發!

01

速食是門怎樣的生意?

方便速食食品和預制菜很像。

只不過,預制菜都是各類菜肴和小吃,但速食食品都是粉面類主食,主要是解饞、烈奇的消費驅動,打法定位很像休閑食品。

速食本質是為了還原餐飲,就是餐飲零售化後的產品。

在餐廳吃飯是享受了餐飲服務。

但速食產品能保質期更長,產品化的同時,配送距離更加寬泛,適應更多地區的消費者需求。

速食的口味具備上癮性和社交屬性,場景周轉率更強,適應更多消費場景和食用場景。

速食食品更像是從外賣中,發掘到的機會。

和外賣相比,速食並不是那麽豐富,更像是外賣的補充。

而外賣滲透率低的品類,成了速食的機會。

例如火鍋,需要鍋和湯底,還有粉面類和湯水配送的口感,外賣還原度很低,天然不適合送外賣。

外賣的價格也很高,光配送費和人工成本就占到20%-25%。

而速食食品的定價基本是外賣的75%-80%,像是螺螄粉是10元-12元,外賣價格是12元-18元。

價格有更大的壓縮空間,是另一種形式的替代。

加上外賣涉及食品安全和烹飪體驗感,很多地區都不能配送。

速食食品在補充外賣品類的情況下,解決了上述問題,增加了消費彈性和消費場景,就成了速食食品的機會。

與外賣的錯位競爭,決定了速食食品呈現出替代效應。

速食食品替代外賣還原餐飲,是最本質的邏輯。

速食包括多種形式,像是罐頭、蒸煮袋、自熱、速食、沖泡等,針對不同場景,食用方式不同。

大家一般在夜宵、長途、加班時一人食用,缺少了社交屬性,壓低了商品銷售價格。

在消費端不屬於高價商品,速食生意很難經營。

他們上遊是各類農副產品、調味料和包裝材料,供應鏈很是分散,都是再低加工包裝,原材料成本很高,產品同質化嚴重。

行業中遊是生產行業玩家,這些生產端公司偏向於重資產屬性,互聯網、餐飲和跨界企業多是代工廠切入,產品同質化程度高。如果是專業工廠承接,毛利能達到15%,自營品牌的毛利能達到20%-30%。

在商品下遊端,新式速食產品的線上占比更高,抖音等線上電商渠道服務費更高,但線下滲透率低,市場空白領域很多,對應渠道的利潤,基本在20%以上。

銷售時,線上電商服務費和運輸費占比20%。

銷售成本、材料成本,低研發門檻和難以抬高的銷售端價格,構成了新式速食食品發展的艱難。

02

產品類別很多

一人食經濟盛行,消費者的消費需求日益多樣化。

2017年起,整個行業迎來二次擴容。

到了2021年,整個方便食品市場規模達到500億,期間的5年年復合增幅為4.6%。

市場的增長,主要歸結於品類的增長。

輕烹是一個增長的品類。

據廣西政府指引,螺螄粉錨定的復合增幅約為20%,其他粉面滲透率從2021年的2%,增加到2.5%,年復合增長率大約是15%。但像是非中式輕烹食品,增幅略低於意面。

輕烹整體規模是230億,螺螄粉是主流,市場空間約為150億,線上占比約60%,格局比較分散。

另一個品類是自熱。

下遊火鍋總量增速是8%。

據第三方數據,自熱火鍋在2021年出廠端達到105億,其他自熱食品,例如自熱米飯,憑借低單價+主食屬性,正在滲透中,預計到2025年的自熱食品市場規模達到220億。

自熱食品是定價上限和剛性成本結合倒推的結果。

以自熱米飯為例,先看成本下限包括包裝盒、發熱包、純凈水在內的發熱裝置,大約是2.2元,叠加的蔬菜成本、醬汁、米飯包一共1元,還有運轉費、裝配費大概是1.3元。

這時,成本已經是4.5元了。

再從定價端來看,一份快餐價格基本是16元左右,我們在前文提到了,速食食品基本是餐飲的75%-80%,那麽自熱米飯的合理定價大概是12元。

此時再看,剛性成本已經到了4.5元,定價空間只有12元。

這還沒有算上營銷費、渠道費、人員薪資等等,企業發揮空間極小。

企業需要在供應鏈上下功夫,以量產拉低價格。

在保證產品力的情況下,輕資產品牌盈利,基本上有兩種方式。

一種是依靠品牌效應提升溢價,就是用開小灶的思路做高端,例如海底撈火鍋定價30+;

另一種是優化供應鏈,壓縮成本,例如三只松鼠、盼盼等。

還有沖泡食品,例如酸辣粉,增速在1.5%。

和自熱不同的是,酸辣粉這類沖泡食品可替代性很強,增長動力不如自熱食品,中樞增速在12%左右,到2025年,沖泡類的市場規模或將達到880億。

沖泡類食品產業發展側重於兩個方向,分別是高端化和拓品類。

在方便面市場格局已定的情況下,頭部企業聚焦年輕人市場,加碼高端食品,例如康師傅的速達湯面和湯大師,還有統一推出的湯達人。

為了增加市場容量,他們開拓了更多品類。

例如紅薯粉類的食族人、嗨吃家,海底撈的米飯,阿寬的面皮等,還有莫小仙的小面,產品結構在升級調整中。

方便速食品類們彼此間替代性並不高。

像是沖泡類產品,食用方式更加方便,定價門檻低。

雖然發展空間很大,但彼此間競爭激烈,替代性也很高。適合在線下渠道銷售,考驗渠道運作能力。

而自熱產品細分產品比較少,涉及到菜、粉等,上遊比較分散,企業發展空間小的情況下,更需要加強供應鏈建設。

輕烹類產品其實更加長尾,線上占比比較高。

雖然食用性並不那麽方便,但產品口味更好,更新迭代彈性強。

是自熱、速溶、輕烹三大品類,構成了新速食賽道,這三個品類旗下產品的發展,讓速食食品有了更多可能。

03

走到瓶頸了

速食食品借“一人食”經濟發展起來,但那只是個機會,要想真正沉澱下來,走的長遠,需要長久的經營。

新式速食會遇到三個瓶頸,導致行業難以突破。

首先是“體量魔咒”。

產品很容易成為爆款,但後續增長乏力。

例如拉面說,2017年憑借內容營銷切入,次年做社交電商,2019年的直播帶貨,讓這個品牌一躍而上,在2020年時,由於大家疫情居家,體量迅速擴容到9億。

但到了2021年至2022年,拉面說淘系渠道大幅回落,流量紅利消失後,拉面說發展遇到巨大壓力。

新式速食食品食用場景有限,還屬於低頻消費,不易沖動消費,相對於零食和飲品,不容易起量,單品空間小,加上可替代性強,成長很是有限。

其次是下沉市場乏力的瓶頸。

就線上渠道和線下渠道來講。

線上渠道格局分散,各家品牌主要是價格競爭,拉低了產品下限。

例如拼多多和抖音等平台獲客成本很低,流量紅利很難支撐小廠更低定價。

線下周轉率很低,投入費用很高,企業進場困難。

線上線下渠道定價都很難很平衡了,在下沉市場渠道利潤會降低,很容易出現價格倒掛,例如空刻意面、飯乎煲仔飯等,定位比較高,在終端卻很難鋪開。

最後是盈利困局。

這些新式速食品牌凈利率多數都在個位數。

方便速食進入門檻並不高,和休閑食品和冷凍食品很像,但定位會更高些,多種口味驅動,更能帶來情緒價值。

盈利難,是由市場格局和費用投入所導致的。

例如酸辣粉是典型的速食食品,他們在河南的生產企業有50+家,本身對利潤訴求並不高,主要是“薄利多銷”的打法。

還有嗨吃家、食族人等,他們都是徽商,擅長低價分銷。

會發現,整個行業都在做低利潤打法,這決定了他們盈利能力薄弱。

另一個原因是費用投入影響。

例如空刻意面,線上占有率是50%以上,毛利在40%以上,但銷售費用就達到了30%以上,導致凈利率只有5%。

一路高舉高打,利潤空間一路攤薄。

速食食品是個側重於走量的生意。

造成瓶頸的處境,終究還是自身原因。

在疫情催化下,速食食品短時間內可以借助“網紅效應”在線上放量,符合消費者的獵奇心理,長久來講,這種情緒性消費很難長久。

線上的確是一個觸角,但一眾速食品牌借線上起量後,並沒有跑到線下渠道,缺少C端運營能力。

除此之外,缺少長遠規劃,只看重短期利益,通過虛假的GMV數據來維持現狀,定價也缺乏考量,決定了項目的壽命很難長續。

04

錯位競爭

日本的消費也發展,於中國而言,極具借鑒意義。

在第二消費時代,大家對方便的需求還比較初級。杯面一經上市,快速放量,第一波增長紅利下,行業快速成長;

在第三消費時代的1980年,整個市場消費升級,意面、烏冬面等速食產品出現,使用形式和載體也更具多樣化,企業的入局,帶動速食行業橫向發展。

到了第四消費時代,也就是2000年之後,速食食品走向精品系列,也就在這時,一人食風口,讓更多產品受到關注。

各國企業發展情況不同。

日韓的線下渠道話語權很強,消費總量不高,頭部企業很早起量後,就進入停滯增長期。

像是歐美企業們,通過多品牌並購獲得發展,協同很像延伸,在細分品類上占據壁壘。

日本主要是渠道品牌發展更強,例如7-Eleven、加卜吉等。

韓國品牌發展都比較穩固。

國內頭部就是康師傅和統一。

方便面的確是個天然優質的賽道,但速食和方便面不一樣,並不存在替代效應。

這造成了康統並不適合在此時發力,自身定位難轉型,生產端資源也不匹配。

另一方面,康統已經有大單品了,不太可能會聚焦新式速食發力。

這就是新品牌的機會了。

元氣森林、王小鹵等新品牌,與大品牌形成錯位競爭,且新品牌的品類並不會和大企業正面競爭,避免被絞殺的風險。

新品牌在線上渠道,可以側重於打造產品矩陣,增強產品結構。

例如莫小仙最初是自熱火鍋,後來延伸到自熱米飯。還有自嗨鍋旗下有多個子品牌,SKU超過200,涉及面食、粽子、螺螄粉等。

線下渠道可以仿照元氣森林,借助單瓶利潤打開終端,引進快消行業老兵,整體打法轉向快消企業。

目前市場格局分為五類。

第一種是康師傅和統一,阿門產品主要瞄準商超,依托通路渠道構建壁壘。而統一的創新能力更強些。

第二種是頤海國際,他們的沖泡產品和自熱米飯表現良好,先鞏固線下壁壘後,再發展新產品。

第三種是寶立食品,主做意面。

他們一邊通過梯媒投放,一邊通過明星推廣,試水SKU變現渠道,是個典型的互聯網品類。

第四種是阿寬食品,他們在線上渠道起量後,和線下小型經銷商合作,鋪設線下市場,以線上爆款反哺線下。

第五種是自嗨鍋和莫小仙,他們通過搶占渠道做下沉市場。

例如莫小仙是低價渠道,以性價比為主。

另外還有好歡螺、螺霸王這些螺螄粉企業,他們都有自己的大單品,但拓品能力有限。

我們對速食食品已經很熟悉了。

在疫情後,人們居家養成了速食、囤物的習慣,這種習慣改變了消費市場既定的格局,為新式速食品類的崛起,帶來了機會。

新式速食食品會有可能誕生下一個康統嗎?

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THE END